那么什么样的渲染能够满足要求呢?
对于动漫公司或者宣传片制作公司,设备的可扩展性是首要考虑的,因此在建设高性能平台的时候要不仅要满足目前的需求,渲染,还要为以后的需求打好基础。
基于这样的要求曙光工程师给我们提出了这样一种解决方案:渲染集群内部通过千兆以太网连接起来,所有计算节点由管理分发服务器进行统一监管,文件服务器负责管理存储并建立与分发管理服务器以及计算节点之间的数据共享。
前端的2D和3D设计组可以通过千兆网络连接到分发管理服务器上提交渲染任务,由部署在渲染集群的渲染分发管理软件进行任务分发和管理。所有的渲染结果将保存在磁盘阵列上,vray 渲染动画,前端设计制作组可以通过千兆网直接访问文件服务器中的数据。
这种方案可以广泛的应用于动漫渲染、图形制作等数字娱乐工业,从总体来看,方案强调的是“服务器集群的渲染”。
1. 做的时候避免用scale,vr分层渲染,图片尽量事先调整好大小.用了scale某些情况(碰到过,但目前还不明白是什么情况)下会导致渲染较其慢.
2. 渲染质量不必追求较i致,适当降低分辨率,紧急情况下可以用DRAFT渲染.
3. 渲染格式选序列格式,vae渲染离别,一个帧一个文件,渲染完了如果需要再用PR或者AE再导出/渲染一遍弄成一个视频文件.充分避免了渲染中途崩溃断电之类的情况下视频文件没法恢复.序列不存在这个问题,一帧一个文件.可以用JPEG序列/TGA序列/Photoshop序列/PNG序列等等,其中后三者支持Alpha通道.
4. 硬盘用机械的就行了,渲染速度没那么快.
5. 用MediaEncoder渲染不了带Alpha通道的.
6. 如果有多台电脑可以设置多机集群渲染.