vray教程水面材质怎么做
今天给大家分享一个vray水面材质怎么做的教程,大家有需要的话可以学习一下。
首今天我们主要学习的是水面的效果制作。首先,举个例子,建立一个简单的场景,方法我就不说了,有一点max基础的同学都知道,很简单,几分钟就可以制作好了。我们这次重点是水,你们也可以制作自己喜欢的场景进行学习!第二步,我们选区中间闭合的样条线,直接塌陷为Editable Mesh,我们就用它来制作水面。第三步,接着把他们位置摆好,付一些简单的材质,打上相机,在打一盏平行光。第四步,重点来了哦,首先我们来看一下水面的材质,心细的朋友会发现我没有开透明是不是?完全没必要开,因为现实中我们在绝大部分水面上是看不到水底的是不是?所以还是不要开透明了,节约时间!第五步,在Maps卷展栏,注意噪波的参数,BUMP的大小与NOISE里面SIZE的值的大小相互配合可以达到不同水面造型的效果,这部分是重点。第六步,这时候调好VR的测试渲参数,试着渲染一个看看。第七步,打开环境面板,(快捷键是8),或者在菜单栏Rendering下点Environment。打开后在Environment map下*一张合适的天空贴图(自己去感觉什么样的天空合适吧)。提示:按住载入的图片拖拽到材质编辑器里一个空材质球上。在弹出的对话框里选择关联复制。同时一定要注意把环境改为球型环境这个很重要,不然反射效果会出问题。接着我们在渲染下看看吧!最后,如果你觉得合适的话,那你可以出图了。角度自己看着来,出图的效果参数效果自然会更好。下图算是较终效果吧!提示:这个方法同样适用于MAX渲染器,关键就在NOISE的参数还有环境贴图的设置上,希望大家细心体会。最后提示大家主要需要注意的是BUMP的大小与NOISE里面SIZE的值的大小相互配合可以达到不同水面造型的效果,这部分是重点。
做室内效果图都会用到这个功能,因为我们铺设地面要做出砖缝的效果,如果去把贴图做黑边,那也可以,但是太麻烦了,max里面有自带的贴图程序可以直接的做出砖缝的效果。接下来教大家如何操作。1、打开一个新的材质球,把材质设置成vr材质,要先选择vr渲染器,渲染,这样才可以设置vr材质。点击这个位置2、选择这里的vr材质,点击确定3、选择漫反射后面的正方形4、弹出这个对话框,选择这里面的平铺,如果是英文的选择tiles,点击确定5、选择平铺里面的TOP控制,3d如何渲染,设置里面平铺设置,设置成水平1竖直1,砖缝根据实际需要调节大小,3d室内渲染,我这里设置0.086、设置好后,把瓷砖的贴图放到平铺后面的贴图上面去,点击纹理后面的none7、在弹出的对话框里面选择位图,选择贴图的位置,选择贴图,点击打开8、把这个点亮,这样我们贴到物体上面就可以显示出来。9、选择物体,点击这里的附近按钮,这样就把材质赋予这个物体上面了10、在修改器里面选择三角形下面菜单中选择UVW贴图,设置砖的大小11、然后我们渲染测试一下,虽然我们画图的视口没显示砖缝,但是渲染出来就可以显示砖缝。这样就很方便的设置好砖缝了。大小要调整就根据第五步进行调整。
室内装修的时候,铺设地面要做出砖缝的效果,如果去把贴图做黑边,3d局部渲染,那也可以,但是太麻烦了,上面的办法就可以完解决这个问题。