在多个主机上调度单帧图像
Muster也可以通过多个主机分发单个帧图像(在Maya 和 3D Studio Max中可用)。图片拆分后同时在多个主机渲染,之后由调度员汇集成较终的图像。图像拆分在需要打印高分辨率的图像时尤其有用。增加拆分数量,Muster几分钟即可渲染完成。
Muster 是Virtual Vertex新一代渲染农场管理系统,用于电影制作、游戏开发和视觉效果。
Muster 8建立在先进的技术之上,怎么渲染省钱,历经数十年的开发,并且久经**用户的考验。它将渲染农场的功能发挥到恰到好处,让您可以在完全自动化的环境中惬意地进行资源的监测。
我们来看一下渲染前后的对比:渲染前(拍摄时)
渲染后(后期制作)
渲染后我们就可以看到预期的效果,一键式渲染,那么我们来看看制作这些效果都有用到什么工具(设备)。
渲染设备架构图:
典型的集群渲染主要包括如下几个部分:
渲染节点:渲染集群的主要组成部分,渲染,用来实际完成渲染工作;可以使用服务器、工作站或者台式机等各种高性能的计算机。
渲染节点软件系统:渲染节点上需要安装的主要软件包括操作系统(64位Windows或者Linux操作系统),max动画渲染,渲染软件(3dsMax、Maya、MentalRay、Vray等),渲染集群管理软件(例如集群管理软件节点端)。
调度节点:渲染集群的管理机器,用来完成任务分发等任务;需要专门的服务器,以提供稳定的服务。
调度节点软件系统:需要安装的主要软件包括操作系统(Windows服务器版或者Linux)、渲染集群管理软件(例如集群管理软件服务器程序)等。
文件服务器:包括前台的文件服务器以及后台的磁盘阵列,存储集群等;需要使用**的存储系统及存储服务器,以确保整体渲染集群的性能。
交换机、网络设备及其他设备,用来串联渲染节点及各个服务器,提供集群渲染能力;