通过 Unity 实践渲染的基础知识:
1、渲染可视化空间
相信你已经知道 Meshes 是什么,也了解如何将它们放置到场景中,但是,究竟位置上的变换是如何实际执行的呢?Shader 又是怎么知道它该从哪个画面的哪个位置开始绘制的呢?
当然,我们可以依赖于 Unity 自带的 Transform 组件及 Shader 去处理这些事情,但是,如果你想要对物体的变换拥有控制权,那么理解它们背后的实现原理就是十分重要的!为了完全理解全部过程,渲染器,创造一次自己的实现方式。
位移,旋转及缩放 Mesh 通过控制**点的位置来实现,我们称其为空间变换。我们将整个空间可视化,以了解我们究竟在做些什么。我们可以创造一个由一群点构成的3D网格,这些构成网格的点可以是任一的 Prefab 对象。
Muster 是Virtual Vertex新一代渲染农场管理系统,渲染云,用于电影制作、游戏开发和视觉效果。
Muster 8建在技术之上,历经数十年的开发,2d动画渲染,并且久经**用户的考验。它将渲染农场的功能发挥到了好,让您可以在完全自动化的环境中惬意地进行资源的监测。
不中断渲染进程
项目制作的最后截止日期是重中之重! 对此,渲染,Muster 8让您高枕**!因为它让您管理渲染农场的同时不中断渲染进程。添加更多主机,断开其与农场的连接,在没有人登录甚至启动屏保时开启渲染器。这些全部都可以通过Muster的迅速分配任务而自动进行处理。