渲染过程较主要分三步:
1、材质制贴图制作及VRAY材质赋予;
2、环境光及各种辅助光源布光;
3、主面板渲染参数调节。
为什么要提到贴图制作,作为写实渲染,用SU自带的贴图是不行的,分辨率低而且材质库有限,百度里搜的高清贴图也是不行的,因为多数贴图赋予到SU里面都不是无缝拼接的,3d渲染,同一张贴图在交接处会不连续,因此好的材质贴图搜集是非常重要的。
渲染服务器是如何实现供刚起步的艺术家使用,同时又可以供经验丰富的专业人士使用呢?
有竞争优势的渲染服务真的可以简化CG艺术家的生活。刚刚起步的艺术家,尤其是自由职业者,会遇到很多问题,渲染,如寻找客户、维护社交网络、或者推广自己的创意。
一旦成为专业人士,那么大家就需要花费时间去监管、不断地更新软件创新,渲染哪家好,而且你需要处理更大型的项目,3d动画渲染,花费的时间也更多。在Ranch Computing中,我们认为艺术家不应该担心渲染过程。我们花费十多年的时间致力于帮助客户让渲染流程更简单、更高i效,同时如果需要的话还可以为他们提供技术支持。这样在快速和高品质的渲染中他们可以专注于他们工作的核心内容。