什么是PBR?
PBR(Physically Based Rendering)是一个基于物理材质属性的新着色方法。说它新,建筑动画渲染,是因为unity5.0以后的版本中才才用这项技术。传统的游戏图像渲染流程中对光线处理采用的是Lambert光照模型或者是Phong光照模型或者是Blinn-Phong光照模型,这些模型可以处理简单的光照效果,vray动画渲染,但是表现效果很有限。随着需求的进步,动画渲染,尤其是现在对VR沉浸感的要求,开发中对物体渲染真实度的要求也越来越高,如果程序员继续采用上面列举的简单光照模型来处理渲染中的光线已难以生成更高质量的画面了。所以现在unity开发中基于物理的渲染技术被越来越多的应用于实时渲染中,其中PBR技术就是通过基于物体表面的材质特性与周围光照信息进行更加真实的着色计算,使得整个场景渲染出来以后更有真实感。
渲染测量编辑
在Photoshop文档窗口中查看图像时,动画渲染制作,消失点测量将不可见,即使此测量已保留在图像中并且会在启动消失点时出现。可以渲染测量,以便在您完成消失点中的工作后,这些测量在Photoshop文档窗口中可见。渲染的测量是栅格,而不是矢量。
打开“消失点”菜单并选取“渲染测量至Photoshop”。必须为每个消失点会话选取“渲染测量至Photoshop”命令。
如果打算将测量渲染至Photoshop,请为消失点结果创建一个新图层。这会将测量保留在主图像的单独图层上。