Redshift虽然快,但是渲染质量不行?
一个新概念的出现到被广泛接受,总是要有一个过程。Redshift渲染器目前虽然话题挺热了,但是普及率依然低。很多人都不敢尝试,都是先观望,渲染,等别人先做点像样子的东西出来以后,再考虑要不要进入。自然缺少大片作品撑腰。就算vray这种质量**高的老牌渲染器,也是较近两年大作才相对多了起来。渲染器本身的质量,并不能粗暴地和参与的大片数量进行挂钩。因为渲染界,用的核心公式就那么些,而且都是公开的,大家都可以拿来直接用。所以,渲染器本身的质量并没有多么明显的高下之分。在较近,Arnold、Redshift、V-Ray都已经内置了Alsurface这个材质,那也就是说,大家都一样了,如果你使用某一款渲染器做出来的效果比别的差,只能说明你对这款渲染器的掌握程度不够好。
渲染软件的优点可以集中管理复杂的硬件环境企业及高校内部用于渲染的计算机的处理能力和效率可能差异比较大,动漫渲染,如何有效地管理这种复杂的硬件环境、合理分配渲染资源对管理软件提出了较高要求。节省成本,渲染是什么意思,往往要求工作站也参与渲染举例说明如下,工作室一般有几十台工作站,没有专门的渲染服务器或者有少量的渲染服务器,平时“艺术家”们使用工作站进行制作,空闲时间利用3dsmax自带的backburner进行网络渲染。?可能需要远程管理能力需要提供远程提交任务,监控,查看结果等远程管理功能,让使用者可以在家或其他场合随时随地进行管理,而不用夜间在工作室职守。