3DRealViewTM渲染如何工作
呈现的视图是包括光和阴影的照片般真实的3D视图。 为了渲染视图,使用两种计算方法:全局照明和光线追i踪。
全局照明是一种刺激场景周围的光的许多反射的算法,通常会带来更柔软,更自然的阴影和反射。
全局照明过程的*i一部分涉及寻找那些对于引导光可见的元件表面并计算多少光被传递到每个元件。一些元件将接收比其他元件更多的光,这取决于它们的表面性质,并且不同的表面将反射不同量的光。然而,每个元件将吸收一些光,云渲染如何选,因此反射回场景的总量将小于由灯具发射的总量。
光线追i踪是一种直接照明算法,它跟踪来自相机的光线通过场景的路径,然后计算光线与场景中的对象相交时的反射,折射或吸收。
渲染过程从找到反映较多光的元件开始。元件被认为是一个二次光源,因此我们需要计算其光的多少被传递到场景中的其他元件。多个通道进行,直到在场景中的光的量同较初由光装置发出的光比较是可以忽略不计的。当通过已经完成,这时,云渲染,就可以开始渲染了。
材料属性定义了光如何从表面反射的方式。直射光和环境光的水平定义反射的光。直接光是由光装置发出的光。它有一个特定的颜色,强度和方向。环境光可以被认为是一个一般水平的光,在场景中无处不在。在一个场景中的每一个光都有助于一个场景中的整体环境光。
渲染一直都是一种看你愿意投入多大的电脑性能来模拟现实的工作——它高昂的成本不仅在于金钱,云渲染方便吗,还有时间。
自从被认为是CG界中的一种商品以来——渲染现在已经是一个热门话题了。CG总监Scott Metzger开玩笑说一个人跟其他人谈论渲染器肯定会引起争论。“渲染器就像是宗教,渲染是一个宗教!特别是在现在这个时代,这真的非常令人激动,现在有太多的方法,云渲染哪个好,和太多的渲染器了,可以说是日新月异。对我来说,这是我们这个产业较令人兴奋的一点了。”