Redshift虽然快,但是渲染质量不行?
一个新概念的出现到被广泛接受,总是要有一个过程。Redshift渲染器目前虽然话题挺热了,但是普及率依然低。很多人都不敢尝试,都是先观望,等别人先做点像样子的东西出来以后,再考虑要不要进入。自然缺少大片作品撑腰。就算vray这种质量**高的老牌渲染器,也是较近两年大作才相对多了起来。渲染器本身的质量,云渲染,并不能粗暴地和参与的大片数量进行挂钩。因为渲染界,用的核心公式就那么些,而且都是公开的,云渲染怎么用,大家都可以拿来直接用。所以,渲染器本身的质量并没有多么明显的高下之分。在较近,Arnold、Redshift、V-Ray都已经内置了Alsurface这个材质,云渲染如何选,那也就是说,大家都一样了,如果你使用某一款渲染器做出来的效果比别的差,只能说明你对这款渲染器的掌握程度不够好。
前端的2D和3D设计组可以通过千兆网络连接到分发管理服务器上提交渲染任务,由部署在渲染集群的渲染分发管理软件进行任务分发和管理。所有的渲染结果将保存在磁盘阵列上,云渲染农场,前端设计制作组可以通过千兆网直接访问文件服务器中的数据。
运用了“集成原理”,系统中每个客户端会将制作好的三维场景文件提交给集群渲染的服务器,由集群渲染服务器将任务发配给系统中任意一个节点,渲染完成后每个节点再将结果返回渲染服务器,最后由渲染服务器把视频信号输出到视频设备(如Beta Cam、DVD制作设备和打印机)或者三维/视频工作站。