影视渲染和游戏渲染的区别?
游戏里其实也用到影视的渲染,准确的说法是预渲染。所有游戏播片都是预渲染。游戏实际画面叫即时演算。
1 技术上的差异其实没有传说的那么大,预渲染动画无论电影还是游戏都是以光栅化为主,普及光线追i踪是进行时,但是目前仍然不是主力渲染方式。
2 游戏有个死线,vary渲染室内,就是每秒30帧。预渲染的速度可能每10分钟1帧,渲染,也可能每秒10帧,vary夜景渲染,这当中可差了6000倍!但是对于游戏来说,毫无区别,都是用不了。因此游戏首先考虑速度,然后才考虑画面质量,而预渲染正好相反。3 游戏预渲染和电影预渲染也有点区别,游戏的解析度一般都不会**过当时主流的电视水平。
Arion for 3d max
目前市场上较为精密的渲染引擎。
Arion渲染器是基于物理的无偏光谱渲染引擎,采用先进的GPU加速。
Arionfor 3d max是世界上首i个采用混合加速技术的非传统渲染引擎。通过对CPU+GPU+LAN三者的联合i运作实现加速渲染的目的。
快速上手、反应灵敏、**渲染,这些只是其强大功能的冰山一角。
运动模糊
其实现真正意义上的运动模糊这一点使其完全可以立马投入使用。高效的运动模糊是动画渲染必不可少的功能。
Arionfor 3ds Max可根据相机快门及场景中运动实体的速度自动进行合乎物理规律的运动模糊。不会呈现出虚假的后期处理效果,*多通道渲染就能与景深一样自然。