max渲染线框的方法
方法一:晶格打开之前我们做好的模型,选中整个物体,并在修改器的下拉面板里找到[晶格](Lattice),并在晶格里调整数值的大小。方法二:VRay边文理:打开vray标准材质球,在漫反射通道里添加[vray边文理](VRayEdgesTex),可以修改颜色和调整像素线的粗细。如果想要模型整体的透明,还需要最后一步,只要把在漫反射里的vray边文理拖拽到不透明度即可,选择实例(Instance)。渲这种线框都什么时候能派上用场?其实用处很广泛,比如:建筑动画制作、三维动画制作、环境艺术设计等。这还是得需要多研究、多学习、多接触新的知识。
游戏里其实也用到影视的渲染,渲染农场,准确的说法是预渲染。所有游戏播片都是预渲染。游戏实际画面叫即时演算。
1 技术上的差异其实没有传说的那么大,夜景渲染,预渲染动画无论电影还是游戏都是以光栅化为主,普及光线追i踪是进行时,但是目前仍然不是主力渲染方式。
2 游戏有个死线,就是每秒30帧。预渲染的速度可能每10分钟1帧,动漫设计渲染,也可能每秒10帧,这当中可差了6000倍!但是对于游戏来说,毫无区别,都是用不了。因此游戏首先考虑速度,渲染,然后才考虑画面质量,而预渲染正好相反。3 游戏预渲染和电影预渲染也有点区别,游戏的解析度一般都不会**过当时主流的电视水平。