云渲染相比于传统农场的区别
1、渲染能力区别
渲染农场受限与自己渲染农场的规模和渲染服务器配置。只能承受一定范围内的渲染需求,对于更为庞大的任务量或者更快的计算任务的时候只能“望洋兴叹”。
云渲染平台可以动态调节云渲染平台的规模,当渲染需求达到高峰预警的时候会动态调节自动拓展更多计算资源(渲染服务器)从理论上来说这个值是没有上线的,除非所有能用的云计算资源都已经被占用。
2、渲染服务器配置区别
渲染农场的渲染服务器配置比较单一,一般一批次都会采用相同的配置。随着时间的变更,渲染服务器的性能就有可能跟不上渲染任务的需求。
云渲染平台因为拥有非常多的渲染渲染农场,不同农场的服务器也是不一样的。所以会按照渲染需求动态分配不同配置的渲染服务器。
是实时渲染
渲染技术不同
如果是电影动画CG,那通常是CPU负责,渲染,一帧一帧的渲。一张图要很长时间。当然,3d渲染像素,你得到的图在光感、质感等各方面都是非常优秀的。因为一般这样的渲染是基于计算机对光的模拟运算,实打实算出来的。比较费事。
3D游戏里的场景也会有光,然而和CPU渲染有本质区别。首先3D游戏里的光运算依靠的是GPU,3d渲染专业显卡,也就是你的显卡完成。通常情况下,游戏引擎不会像渲染器一样去追i踪光线多次的反弹。
一道光照射到物体上,光再反弹到其他地方,在其他地方继续反弹。是一个非常复杂且几乎是无限次的运算过程。
游戏引擎较终光反弹的次数很少。所以你可以看到游戏里的场景光影细节是严重不足的(相比CPU渲染),至少目前还无法做到很好。而且游戏里的很多技术,是为了方便游戏能在稳定帧数下运行的。所以有些效果,并非光运算。而是用一些更快的方式去模拟光感,甚至直接使用一些已经预渲染之后的贴图,使得场景看上去像那么回事就可以了。