影视渲染和游戏渲染的区别?
游戏里其实也用到影视的渲染,准确的说法是预渲染。所有游戏播片都是预渲染。游戏实际画面叫即时演算。
1 技术上的差异其实没有传说的那么大,3dmax夜景渲染,预渲染动画无论电影还是游戏都是以光栅化为主,普及光线追i踪是进行时,但是目前仍然不是主力渲染方式。
2 游戏有个死线,就是每秒30帧。预渲染的速度可能每10分钟1帧,也可能每秒10帧,这当中可差了6000倍!但是对于游戏来说,毫无区别,都是用不了。因此游戏首先考虑速度,然后才考虑画面质量,而预渲染正好相反。3 游戏预渲染和电影预渲染也有点区别,3dmax椅子渲染,游戏的解析度一般都不会**过当时主流的电视水平。
图形测试和其他测试相比没什么不一样的,渲染,就是渲染到文件后然后和基准相比较。然后有一些问题需要注意:
测试集要尽可能的稳定。所以一般来说,3dmax建筑渲染,不鼓励用产品用的数据来测试,因为这些数据美术说改就改了。要建立一个专门的测试集,比如简单的形体、简单形体串接的骨骼动画,特殊的Diffuse/Normal/Depth Buffer 用于测试Deferred Shading;对于某些效果可以考虑使用有容差的测试,比如设置好单个像素的阈值、以及不同像素的允许的较i大数量。如果出现测试错误,一定要人工干预,及时对标准结果进行比对和更新。