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    西咸新区秦汉新城新丝路数字文化科技有限公司

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  • 公司认证: 营业执照已认证
  • 企业性质:国有企业
    成立时间:
  • 公司地址: 陕西省 西安市 未央区 陕西省咸阳市渭城区西咸新区秦汉新城兰池二路兰池大厦6层
  • 姓名: 孟晓明
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    3dmax建筑渲染|秦汉渲染在线咨询|渲染

  • 所属行业:商务服务 中介服务
  • 发布日期:2017-12-05
  • 阅读量:73
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  • 产品规格:不限
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  • 包装说明:按订单
  • 发货地址:陕西西安未央区  
  • 关键词:3dmax夜景渲染,3dmax建筑渲染,3dmax椅子渲染,渲染

    3dmax建筑渲染|秦汉渲染在线咨询|渲染详细内容


    影视渲染和游戏渲染的区别?

    游戏里其实也用到影视的渲染,准确的说法是预渲染。所有游戏播片都是预渲染。游戏实际画面叫即时演算。

    1 技术上的差异其实没有传说的那么大,3dmax夜景渲染,预渲染动画无论电影还是游戏都是以光栅化为主,普及光线追i踪是进行时,但是目前仍然不是主力渲染方式。

    2 游戏有个死线,就是每秒30帧。预渲染的速度可能每10分钟1帧,也可能每秒10帧,这当中可差了6000倍!但是对于游戏来说,毫无区别,都是用不了。因此游戏首先考虑速度,然后才考虑画面质量,而预渲染正好相反。3 游戏预渲染和电影预渲染也有点区别,3dmax椅子渲染,游戏的解析度一般都不会**过当时主流的电视水平。








    游戏的渲染部分应该怎么做自动化测试?

    图形测试和其他测试相比没什么不一样的,渲染,就是渲染到文件后然后和基准相比较。然后有一些问题需要注意:

    测试集要尽可能的稳定。所以一般来说,3dmax建筑渲染,不鼓励用产品用的数据来测试,因为这些数据美术说改就改了。要建立一个专门的测试集,比如简单的形体、简单形体串接的骨骼动画,特殊的Diffuse/Normal/Depth Buffer 用于测试Deferred Shading;对于某些效果可以考虑使用有容差的测试,比如设置好单个像素的阈值、以及不同像素的允许的较i大数量。如果出现测试错误,一定要人工干预,及时对标准结果进行比对和更新。




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