请问ae渲染量很大时应该怎么样设置计算机?
较快的办法是联机渲染,前提是这些机器都得有AE也不能少插件和字体(打开项目的时候会有显示)。
1)所有电脑连至路由器,设置一个共享文件夹啊用来存放渲出来的文件。
2)归档主机的AE工程,复制到别的机器打开,注意不能有插件丢失,或字体丢失的问题。这是为了保证每台机器渲出来的结果一致!
3)设置渲染格式为JPEG Sequence格式,位置选择步骤1中的共享文件夹。
4)在渲染设置Render Settings中选择 Skip existing files。
5)为所**器执行3,4步的设置,秦渲染,输出在同一个位置,并且保证名字一致。
6)渲染。最后将图片文件导入Pr输出视频。
首当其冲的问题是渲染性能问题,咸阳渲染,离线渲染可以花费数小时渲染一帧画面,投入服务器集群的计算资源,用尽可能物理正确的光线追i踪技术。但游戏中使用的实时渲染,每秒至少要渲染30帧画面,专业云渲染,也就是说每一帧画面只有33毫秒,云渲染,这比离线渲染少了五个数量级,渲染时只有一台PC的CPU和GPU资源,相比离线渲染又少了一到二个数量级,在计算资源上的差距,非常巨大。
下一个问题是渲染质量问题,毛发渲染、眼球渲染、皮肤渲染等高阶渲染技术,被大量应用在电影行业。对于动物、人物角色的衣料或者毛发,人物眼睛的表现,角色皮肤表现等等领域,传统的渲染技术还远远不能真实表现。电影行业在这些领域做了深入的开发,高质量的离线算法,虽然开销巨大,但对较终画面质量提升有着决定性的作用。