GPU渲染有何优势?
在图形渲染领域,渲染,不管是影视动画、建筑表现,渲染效果图,还是CG广告,GPU凭借其专为图形加速而设计的架构和计算能力,为用户带来了一种更加高i效的渲染解决方案,即GPU渲染解决方案。GPU渲染具有更快速度、更低成本的优势,而且GPU加速渲染的可用性也不断提高,越来越多搭上GPU渲染标签的高品质作品问世。这些发展趋势,让GPU渲染受到了国内外用户的普遍欢迎。
网友评论: ”如果说CPU像是一个工厂的经理,深思熟虑做出艰难的决定。那么GPU则更像是工厂里的一整个工人群,虽然他们不能做同类型的计算,但他们可以毫不费力地即刻处理许许多多的任务”。许多渲染任务是一种重复,这刚好是GPU Brute-force功能的强项。另外,你可以在一台电脑里装上若干个GPU,这意味着GPU系统可以快得多。
在CG制作过程中,还有一个巨大的优势:GPU渲染快到可以实时反馈渲染效果,大事渲染,连喝一杯咖啡的时间都不需要就可以快速预览渲染效果,材质和照明变化尽在眼前。
对于初学者来说,有时候碰到的问题就是,在渲染的时候,其他物体的颜色影响了另外一个物体的颜色,这样颜色用的多的时候,整个画面就很难看,那要如何操作才可以把物体自己的颜色给封住,不让他影响别人,接下来就是教你方法了。
1、打开你想要对这物体的颜色进行封装对应的材质,点击这后面的standard。
2、选择弹出对话框里面的vr材质包裹器,点击确定。这个材质是要安装和打开vr渲染插件后才会显示哦,如果不知道怎么开的朋友请移步下面的经验引用小蓝字,点击字就可以转到。找到这个材质的请继续下一步。3、在这里会有个提示,渲染器,我们保持默认的选择将旧材质保存为子材质,点击确定。这样我们就不用再去调整材质原来的参数。4、把生成全局照明的选项前面的勾去掉。5、然后将材质重新赋予物体,这样这个物体的颜色就会被锁定在物体上面,不会对旁边的物体产生影响