渲染小技巧
1、合理布置灯光。越合理越好,渲染农场是什么,场景中每个灯光都应该能代表现实中一个合理的光源。主光源代表一盏灯?一扇窗的透射?还是太阳?当然你或许会在灯光位置和强度上添加一点不合理性,以便得到更好的效果。但无论如何,要尽量保证这种性质在逻辑上是连贯的。
2、不要惧怕黑暗。太多的 CG 作品主光源都爆掉了。试着让场景的一部分得不到足够的光照,或干脆让之接近黑色。但暗处依然需要表现出一些轮廓才行,只是为了表现那里还有东西。如果你认为某个区域始终是在暗处的,渲染,你就可以在建模的时候少一点细节,节省一些时间。
实时和现实拍摄之间的大量交叉制作,还有动画方面的,这可能意味着艺术家将会有更多的工具选择性,可以让他们更快的看到效果。因为场景是实时合成的,也就大大降低了对于渲染农场的依赖性。
奥斯卡获奖视效总监Kim Libreri说:“在拍摄现场,可以进入场景,看看你的周围,移动摄像机,建模渲染,这个角度比较酷,然后我们进入思考。你可以去不断实验,所以游戏引擎与我们现实世界的相似之处在于,渲染技巧,我们使用物理引擎之类的东西模拟世界,这意味着有着更多让人愉快的惊喜。”
他所说的是,依靠实时工具可以创造作者想要的更加灵活的CG世界场景和角色,并在合成环节移动。
而且,大家都知道传统渲染器渲的效果与实时渲染器的效果越来越接近,所以未来所能达到的结果难以区分的时候,作为CG艺术家的你会选择哪个呢?较近,很多好莱坞大片中都已应用了UE4进行渲染。
此外,游戏制作和视效制作可用的工具也越来越相似,在媒体间已形成互通。比如,在游戏和视效的建模和纹理化方面,我们多数都是依靠Maya和Zbrush吧?所以,这是大势所趋。