建筑渲染,这几大错误不要犯
错误一:夸张的反射:在渲染中较难准确反映的两种材料是玻璃和镜面。使镜像太无瑕疵或玻璃太透明,与完成的建筑相比,图像可能会产生误导。
错误二:在摩天大楼上乱种树:我们是否可以把树木放在大楼上,这不是一个问题,maya 动画渲染,我们肯定可以的 。但是更多的在于
我们应如何在可视化中呈现这个想法。树木在建筑效果图中,表达出来的结果有时候远离现实。
错误三:过度使用“网红”人物素材:每隔一段时间,就会出来一个人物素材免费集合,有些素材几乎适合任何渲染,
无论上下文。一个例子就是“穿着米色裙子的女人”,较近出现在了许多的渲染图中,感觉她都可以拥有自己的Tumblr了。
当然,3d渲染农场,重复使用一个很好的人物素材没有错,但是请确保您的渲染库存里,放多一点素材以避免过度使用。
1、做一个纯白的模型,Vray 调参过程如下
视景仿i真过程基本分为两个阶段:一是建模,二是渲染。所谓建模,是指用点、线、面、贴图、材质等元素构建逼真的物体和场景,建模是视景仿i真的基础。所谓渲染,是指把模型在视点、光线、运动轨迹等因素作用下的视觉画面计算出来的过程。而实时渲染,是指计算机边计算画面边将其输出显示,西北渲染,这种方式的典型代表有Vega Prime和Virtools。实时渲染的优点是可以实时操控(实现三维游戏、军事仿i真、灾难模拟等),缺点是要受系统的负荷能力的限制,必要时要牺牲画面效果(模型的精细、光影的应用、贴图的精细程度)来满足实时系统的要求。
实时渲染的目标1 使操作者具有强烈的沉浸感;2 尽可能真实地模拟现实世界的尺寸、法则、限制等。3 必须达到每秒30到60之间的帧速度,以免太慢有断续感或太快浪费系统资源。4 合理地组织多边形模型:既有足够的面反映必需的细节,又不太精细而增加系统负担。5 优化模型的层次结构,设置模型控制(如DOF)、真实世界物理限制(如BoudingBox)等必要信息。