灯光设计渲染室内光线
光感
灯光的合理运用是3ds Max中制作高质量效果图的关键,在3ds Max的世界里你所见到的场景取决于你照明的方式,呈现出的场景完全由发光对象的颜色和位置决定。效果图制作人员要在虚拟的环境中里再现真实场景,不仅要了解材质的物理属性,还应了解它的受光特征,熟悉不同光照环境中材质的变化规律。
在室内效果图制作中,西安渲染,虚拟灯光发出的光线与墙面的入射角度较大时,墙面的材质较亮;光线角度与地面入射角度较大时,地面的材质则较亮。
立体影像渲染常常会使用蓝海创意云三维渲染软件如3DMAX、Maya渲染等。在三维软件中为了模拟双眼的立体成像原理,必须用两个摄影机同时渲染场景,这两个摄影机的相对位置,应尽量与人的两眼的相对位置一致,它们的间距称为镜距。通常,我们将其中一个摄影机命名为LCam,它位于相当于人左眼的位置上,3d渲染,物体A经它渲染后,所形成的像素位于其渲染平面的Al处;另一个摄影机命名为RCam,3dmax线框渲染,它位于相当于人右眼的位置上,物体A经它渲染后,3dmax网络渲染,所形成的像素位于其渲染平面的Ar处。
由于两摄影机的位置不同,它们分别渲染的场景会有少许差别。有些读者认为这两幅画面仅仅是“错位”了,因而认为将任何一幅画面经错位处理后就能形成立体画面。实际上并非如此简单,经Lcam和Rcam所渲染的图像,虽然看起来差异不大,但它们却包含着不同的信息,这才是形成立体视觉的关键元素。