制作**真实玻璃杯,3d 渲染 cpu,秒速变高手
大家都会用3*AX制作玻璃杯,但是打造出逼真的玻璃杯却是非常有难度的,而本次教程的内容主要讲述如何将玻璃质感**的展现,那么就一起来学习吧。
1、从玻璃杯的建模开始!这个过程不是很难,可以在谷歌上搜索了一些玻璃图片。保存这些图片,把他们放到背景中作为参考资料。
2、用样条曲线绘画了玻璃杯,尝试把这些图和参考资料很好的结合在一起。
3、玻璃上面有一层壳或模是非常重要的,以防万一我想在玻璃杯中加入液体。用Max里面的Lathe mod来做这个。
4、用同样的方法创建了一些其他的玻璃杯和阴影,使图片更多样化。
5、如果不想直接在玻璃杯上添加装饰,可以**会尝试做不同的装饰。现在就用了一个普通的玻璃VRay材质做阴影,所以这里没有什么特别的。即使是材质的IOR也不是专门为玻璃制作的。这样我就能做快速渲染了!
6、现在开始要做装饰部分了。在互联网上搜索了一些装饰和花边。
7、这里不需要做任何的颜色修正或者b/w图片转换,3dmax室内渲染,相比锐化边缘,有一些混合在一起的羽化边缘会比较好看。所以把图片放到玻璃材质的凹凸槽中,数量设置为10.这样做获得了好的装饰效果。
8、玻璃杯的制作可以只用了一个简单的圆柱形UVW贴图。
9、玻璃杯和材质都完成之后,可以开始做照明了。要想设定一个照片真实效果的照明,那就得决定用一个HDR图片做反射和照明。将贴图旋转了355度获得一个好的位置上的照明效果。(在这里可以尝试不同的渲染和渲染测试,这样可以获得较**的效果。)同时没必要将贴图放到VRay环境插槽中,3dmax 动画渲染,在一个通道里就可任意渲染所有的东西。在场景中没有任何多余的照明或者重点。
10、接下来可以设定相机的景深,用了一个普通Max相机和VRay渲染对话的DoF。将光圈设置为0.12m,从相机中获得其他的东西。用了一个180mm的长焦镜头获得经典的产品拍摄设置。
首先检查了面板,修正了白色、黑色和中间值直到满意得到的效果为止。下一步是修正对比度和颜色。再通过设定绿蓝色数值得到效果。Photoshop中的选择颜色是一个非常有用的工具,可以让你进行单个颜色的修正和调整。
最后添加了一些色差和小插曲在图片中获得最后的照片感觉。
接触三维渲染行业的人,相信对电脑渲染配置都较为关注,希望自家电脑渲染速度能够接近渲染农场里的渲染速度。但是其实很多人在选择电脑配置的时候,有很多误区,觉得渲染主要是和显卡有关,觉得渲染时间的多少取决于显卡的好坏,或者以为CPU、内存、显示卡一起配高,咸阳渲染,才提高渲染速度。
但实际情况是:现在对于主流的渲染器,主要升级CPU就够了。注意,是渲染输出阶段哦。 升级显卡只影响渲染的即时演算速度而已,也就是视图的操作速度,而做较终渲染,速度几乎只靠CPU,因为渲染时大量关于光线等的计算都是由CPU提供的。