vray渲染器主要分布在Max的4个区域中
Vray渲染器主要分布在Max的4个区域中
1)渲染参数的设置区域(渲染菜单区)主要是对vray的渲染参数进行设置。
2)材质编辑区域(材质编辑器),用于对vray材质的编辑和修改。
3)创建修改参数区域(创建修改面板),用于创建编辑和修改vray特有的物体。
4)环境和效果区域(环境和效果面板),用于制作特殊的环境效果。
Quicksilver硬件渲染引擎
Max新增的多线程渲染引擎,可以利用CPU和GPU为绘图场景提供渲染加速,速度要比旧款引擎提升10倍左右。
以3ds Max的图形制作用电脑为例,3d快速渲染,其作用包括三个阶段:一阶段是建立模型,*二阶段是光源材质,*三阶段是渲染。这三个阶段对工作站的子系统的要求侧重点各不相同,3d室内渲染,在3ds Max里面,渲染,对硬件的要求也主要集中在这三个方面,有人把这三个阶段统一称为“渲染”,这是较不科学的,也给人们带来了误导。
专业显卡与游戏显卡的不同在于*二阶段方式的不同,游戏显卡着重“显现”能力,就是把已经做好的东西重现出流畅的画面;而专业显卡着重“生成”能力,就是按照设计师给定的坐标、参数,生成虚拟的三维物体。专业卡除了能比游戏卡更加流畅地控制复杂的模型外,还支持一些游戏显卡所没有的,或者支持度达不到设计工作要求的效果,使设计师在建模阶段就可以看到较接近较终结果的画面。
*三个阶段是渲染阶段。当我们需要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,就必须经过渲染。这个操作对CPU核心数量较为敏感,多核心等特性对性能提升巨大,此外也对内存、硬盘响应速度的要求也比较高。