关键光
在一个场景中,其主要光源通常称为关键光。
关键光不一定只是一个光源,但它一定是照明的主要光源。同样,关键光未必像点光源一样固定于一个地方。
虽然点光源通常放在四分之三的位置上(从物体的正面转45度,并从中心线向上转45度,这一位置很多时候被当作定势使用),但根据具体场景的需要,也可来自物体的下面或后面,或者其他任何位置。关键光通常是首先放置的光源,并且使用它在场景中创建初步的灯光效果。
虽然较初的放置为照亮物体提供了一个好的方法,但是,得到的结果确实是单调而无趣的图像。阴影通常很粗糙且十分明显。同样,场景看起来总是太暗,因为没有自然的环境光来加亮阴影区域。这种情况在特定的场景中是很有用的,例如夜晚场景,但是,对大多数画面来说,就显得有些不合适了。
接触三维渲染行业的人,3dmax渲染平台,相信对电脑渲染配置都较为关注,希望自家电脑渲染速度能够接近渲染农场里的渲染速度。但是其实很多人在选择电脑配置的时候,有很多误区,实时渲染,觉得渲染主要是和显卡有关,渲染,觉得渲染时间的多少取决于显卡的好坏,3d渲染,或者以为CPU、内存、显示卡一起配高,才提高渲染速度。
但实际情况是:现在对于主流的渲染器,主要升级CPU就够了。注意,是渲染输出阶段哦。 升级显卡只影响渲染的即时演算速度而已,也就是视图的操作速度,而做较终渲染,速度几乎只靠CPU,因为渲染时大量关于光线等的计算都是由CPU提供的。