HDRI 注意
如果你使用 VRayDomeLight[穹**]
来设置 HDRI 照明,那么天光入口是不必要的
(它被视为直接照明,由 DMC 和 AA 运算)。
如果你单纯使用 VRayHDRI 在 环境 照明,3d卡通渲染,
那么这一照明会被视为“贴图照明”
(有时由 GI 引擎运算),
这时就要使用天光入口,
否则容易发生漏光或照度失衡
(即所谓渲染黑斑)。
关于 HDRI 的另一个常见疑问是,
HDRI 的色调偏离。
在现实中,天空很蓝,
但物体的阴影却只是一定的蓝色。
这个原因在于
HDRI 的拍摄有时并不是由专业的 CG *完成的,
镜头记录的 HDRI 数据虽然可以反映出明暗,
但有时颜色不是那么准确,
就导致复现在渲染中的情况不够真实。
好的解决办法是选用更适合的 HDRI 包,
如果没有的情况下,3d局部渲染,
要用 Ps 对图像做 32 位色调偏移调整。
渲染,是很多设计师一直探索的课题。但是,做出一张好的效果图,不仅需要的是渲染,还需要后期图片的调整。如何逐步制作呢?在这里,给你精选了一部大神的教程,告诉你如何渲染及调整出好的效果图。希望能帮助你!首先需要控制大的色调和整体感觉。选择合适的天空对整体画面起决定作用。这里使用的是一个圆柱来模拟天空,配合玻璃的反射一起调节,3d室内渲染,同时,天空的明暗也做了些调整,以适合玻璃的反射效果.渲染的参数也是用较简单的,咸阳渲染,速度较快的。
下面是玻璃的材质,配合天空一起调整.refract 的颜色我调为淡红色,是为了配合之后的灯光贴图,为了使室内呈现暖色的灯光。
玻璃内灯光帖图的材质,ID 1是带灯光的,帖图对应相机的角度进行调整。ID 2是纯黑色,模拟不开灯的楼层.所有的玻璃帖图都是用这样的方法制作。.