3DMAX为地砖材质添加砖缝做法
做室内效果图都会用到这个功能,因为我们铺设地面要做出砖缝的效果,西安渲染,如果去把贴图做黑边,那也可以,但是太麻烦了,max里面有自带的贴图程序可以直接的做出砖缝的效果。接下来教大家如何操作。1、打开一个新的材质球,把材质设置成vr材质,要先选择vr渲染器,这样才可以设置vr材质。点击这个位置2、选择这里的vr材质,3d怎么渲染,点击确定3、选择漫反射后面的正方形4、弹出这个对话框,选择这里面的平铺,如果是英文的选择tiles,点击确定5、选择平铺里面的TOP控制,设置里面平铺设置,设置成水平1竖直1,砖缝根据实际需要调节大小,3d区域渲染,我这里设置0.086、设置好后,把瓷砖的贴图放到平铺后面的贴图上面去,点击纹理后面的none7、在弹出的对话框里面选择位图,选择贴图的位置,选择贴图,点击打开8、把这个点亮,这样我们贴到物体上面就可以显示出来。9、选择物体,点击这里的附近按钮,这样就把材质赋予这个物体上面了10、在修改器里面选择三角形下面菜单中选择UVW贴图,设置砖的大小11、然后我们渲染测试一下,虽然我们画图的视口没显示砖缝,但是渲染出来就可以显示砖缝。这样就很方便的设置好砖缝了。大小要调整就根据第五步进行调整。
室内装修的时候,铺设地面要做出砖缝的效果,如果去把贴图做黑边,那也可以,但是太麻烦了,上面的办法就可以完解决这个问题。
系统
开:灯光是否使用
排除:
颜色:灯光发出光的颜色。
倍增器:灯光的强度。
长/宽:灯光的大小。
双面:是否是双面发光,vr灯光默认时只有箭头方向发光;球形光无效。
不可见:VR光源体的形状是否在较终渲染场景中显示出来。
忽略灯光法线:当一个被追的光线照射到光源上时,该选项让你控制VRay计算发光的方法。对于模拟真实世界的光线,该选项应 当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑
不衰减:VRay所产生的光将不会随距离而衰减。否则,光线将随着距离而衰减。
天光入口:全局照明设定为Irradiance map 时,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照 贴图中
存储发光贴图:全局照明设定为Irradiance map 时,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照 贴图中
影响漫射:控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的
影响镜面:控制灯光是否影响物体的镜面反射,3d渲染 动画,一般是打开的
细分:用于计算照明的采样点的数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。Vr灯光参数