教你用MAYA制作人物动画让人物模型运动更逼真
《驯龙高手》《卑鄙的我》《**能陆战队》...想必大家对这些动画都很熟悉,都是各个时期较受推崇的动画片,里面的动画人物也都收获了一大票的粉丝,那这些时而搞笑时而暖心感人时而勇敢无畏的动画形象是如何塑造出来的呢?今天会整理一个MAYA教程给大家,3d金属渲染,教你如何制作人物动画。
1.规划
在一个大型动画的制作中,你可以使用别的工具或一个周期来制定一个通用的散步或停止运动的参考,你可以拍摄出一些人物走动的画面作为你的参考动态。
首先,运动过程会具体影响到体形和肌肉,了解运动过程能使运动制作的尽可能真实。
你要设计角色时要考虑以下两点:一是角色来自何处,以及他们要去哪里?二是再次是拍摄的目标是什么?以避免重复无目的的拍摄。
一旦确定,就可以开始拍摄出你的角色走路的图像。首先,创建三个或四个运动镜头组成一个很好的参考表,以了解行走时所发生的运动效果。
你现在可以开始勾勒出行动的基本路线;这是连接脚,臀部,maya动画渲染,肩部和头部的假想线。加速和减速观察到腿和上胸部的动态效果,以及它如何旋转和位移之间的关系是很重要的。
制作一个角色,西北渲染,一定要注意其解剖结构的设计。你可能会发现,maya 渲染农场,比例不一样的人物,但它的参考表是相同的。
现在,随着角色在Maya中,进行快速的使用快捷方式选择全身。这将使它更快,更容易操纵图像。
灯光缓冲
细分:设置灯光信息的细腻程度。测试200 较终1000-2000
采样大小:决定灯光贴图中样本的间隔。值越小样本之间相互距 离近。画面细腻。正式出图设为 0.01以下。
比例:用于确定样本尺寸和过滤尺寸。屏幕:适合用于静帧。世 界:用于动画。
进程数量:灯光贴图计算的次数。不是双核CPU使用1。
保存直接光:在光子贴图中同时保存直接光照明的相关信息。
模式:和发光贴图一样,只不过是对灯光缓冲的。