如何突破瓶颈做好一张渲染图
平时为了做好一张渲染图,3d渲染,我们观看学习各种软件教程,但是很多时候却无法突破到一定的高度,纵观真正的高手,其实他们在作图之前的设计阶段,咸阳渲染,便已经**出我们。那如何向高手看齐呢?
一、画面的构图
一个方案有它诸多的限制因素:甲方、资金、品位、爱好、设计师的素质和水平,但对于一张好的图另外一个重要条件就是构图。
其实构图说白了就寻找黄金分割点,寻找它的方式有很多种,常见的有九宫格、蜗牛线。本次讲的便是:九宫格。
利用九宫格寻找分割点,渲染农场,这个方法适用于大部分的构图。下面的图中红线的交叉点便是黄金点了,大部分的细节和重点全在这些点上了。这是一个非常用和实用的方法,学会使用它,会使你的作品质量提升几倍。
1、打开渲染器 F10或
2、调用方法。
3、公共参数设定
宽度、高度设定为1,不勾选渲染帧窗口。
4、帧绶冲区
勾选启用内置帧绶冲区,不勾选从MAX获分辨率。
5、全局开关 (在设置时对场景中全部对像起作用)
①置换:指置换命令是否使用。
②灯光:指是否使用场景是的灯光。
③默认灯光:指场景中默认的两个灯光,使用时必须开闭。
④隐藏灯光:场景中被隐藏的灯光是否使用。
⑤阴影:指灯光是否产生的阴影。
⑥全局光:一般使用。
⑦不渲染较终的图像:指在渲染完成后是否显示较终的结果。
⑧反射/折射:指场景的材质是否有反射/折射效果。
⑨深度:指反射/折射的次数。
⑩覆盖材质:用一种材质替换场景中所有材质。一般用于渲染灯光时使用。
⑾光滑效果:材质显示的效果。