解决32位3dsMax渲染提示内存不足技巧
1、直接的方法,更换成64位软件 这样可以解决问题。如果因为其他原因无法更换的话,那么请接着看下面。
2、优化模型 我们都知道场景里模型数与面数的数量大小,决定内存消耗。所以需要我们渲染前把模型转成较省资源的可编辑网状物体,如果当高面数模型数量较多,可以有选择的转换成VRay代理,3d夜景渲染,这样节省出的内存效果还是非常可观的。
3、优化材质和灯光 当材质与VRay兼容性不好时,会导致额外的计算量和内存消耗。所以一定要确保场景里的所有材质都是VRay自身系列的材质,同时少用MAX标准材质。 而灯光需要精简打灯,3d快速渲染,不用灯光阵列。当用MAX自身灯光时,要把阴影类型改成VRay阴影。
maya常见的渲染器有两种,一种是Maya Software的默认渲染器,一种是mentalray的渲染器,现在对这两种渲染器分别介绍如何快捷的设置抗锯齿渲染
一,首先介绍software渲染器抗锯齿渲染设置,打开maya中的渲染设置图标,打开渲染设置对话框,默认渲染器就是Maya Software,在Maya Software设置里面的Quality参数后面,有个选择框,选择里面的Production quality选项,也就是我们常说的高品质渲染选项,就可以解决抗锯齿问题了
二,3d怎么渲染,maya mentalray渲染器的设置和步骤
1,打开maya中的渲染设置图标,在渲染器的选择Render Using里面,西北渲染,选择mental ray渲染器,在渲染设置对话框左上角的Presets里面,打开Load Preset命令,选择后面的Production选项,也就是高品质选项,这个时候,就能解决一般的抗锯齿问题。