背景光
背景光通常作为“边缘光”,通过照亮对象的边缘将目标对象从背景中分开。它经常放置在四分之三关键光的正对面,它对物体的边缘起作用,引起很小的反射高光区。如果3D场景中的模型由很多小的圆角边缘组成,这种高光可能会增加场景的可信性。
其他类型的光源,实际光源是那些在场景中实际出现的照明来源。台灯、汽车前灯、闪电和野外燃烧的火焰都是潜在的光源。
在为场景设置灯光以后,还有一些其他因素需要考虑。
maya 怎么渲染输出
1.打开渲染编辑框(就是MAYA界面右上角)。
2.之后如果你要用Mental Ray渲染,那就在Render Using 里面选择你要用的渲染方式。
3.之后在更改下面的参数,例如*几帧开始渲染,要输出的格式,陕西渲染,一般在AE里,我们都通常用TGA格式的,因为他带通道。
4.设置好后,3d动画渲染cpu,在更改模块处更改到Rendering。之后在选择Render里面Batch Render,即可,如果没有特殊要求,3d卡通渲染,直接默认就行,不用点后面的方块。
5.较后你输出肯定是要更改渲染目录,我就一并告你了,在文件(File)下Project->Set,选择你要保存的文件夹即可。