渲染之后
在首i次渲染之后,页面上的元素还可能被不断的重新布局,重新绘制。如果处理不当,这些动作可能会产生性能问题,产生不好的用户体验。
访问元素的某些属性通过JavaScript修改元素的CSS属性在onScroll中做耗时任务图片的预处理(事先裁剪图片,渲染,而不是依赖浏览器在布局时的缩放)在其他Event Handler中做耗时任务过多的动画过多的数据处理(可以考虑放入WebWorker内执行)
实时渲染就是每一帧都不假设任何条件,都是针对当时实际的光源,渲染器,相机和材质参数进行光照计算——常见的D3D,渲染是什么意思,OPENGL的光照计算。
预先渲染一般是固定光源,和物体的材质参数,2014 3d渲染电脑配置,通过其他的辅助工具,把光源对物体的光照参数输出成纹理贴图,在显示的时候不对物体进行光照处理,只进行贴图计算
预先渲染可以借助复杂的效果的工具,对场景进行精细的长期的渲染,然后在浏览的时候直接利用这些以前渲染的数据来绘制,从而可以在保证渲染的速度的时候获得很好的渲染质量。