这里就是我们预积分出来的那个方向,那么这个方向到底是哪里呢?由于整个半圆形都在一个法线平面上,2d动漫渲染,如果假设光照方向向量投影在该平面的向量是,那么整个半圆上所有法线应该是对称地分布在两侧,所以和方向应该相同。假定细丝延伸的方向为,那么,和这三者是共面的!并且和相互垂直,这样,我们就可以用简单的平面三角函数来得到:
灯光存在的目的
灯光存在的目的是什么?换句话说,就是场景的基调和气氛是什么?这其实是说在灯光中表达出一种的基调,对于整个图像的外观是至关重要的。在一些情况下,目标是清晰地看到一个或几个物体,但通常并非如此,vray渲染器,实际目标是相当复杂的。
灯光有助于表达一种情感,或引导观众的眼睛到特定的位置。可以为场景提供更大的深度,展现丰富的层次。因此,在为场景创建灯光时,3d渲染,你可以自问,要表达什么基调?你所设置的灯光是否增进了故事的情节?在场景中是否有特殊灯光效果,如果有,它们是应该用灯还是通过其他途径创建?
除了通常类型的灯光外,很多三维动画软件以白炽灯、立体光源和特殊材料属性的形式提供许多特殊效果。虽然严格说来,一些并不属于灯的类型,渲染,在场景中,它们通常在可见光效果的外观上再添加进来。一个简单的例子是可见光源的闪耀或发光。由于这些效果在3D中不能自动产生,你需要在渲染中专门把它们包括进来,并且考虑他们的外观和长处。