平时为了做好一张渲染图,3dmax怎么渲染通道,我们观看学习各种软件教程,但是很多时候却无法突破到一定的高度,纵观真正的高手,其实他们在作图之前的设计阶段,便已经**出我们。那如何向高手看齐呢?
画面的颜色问题
很多人在上材质时,只考虑了材质真实性或手里现有的材质。到较后看到结果时却非常苦恼,在材质属性设置技术上已没什么可发展的余地了,3d怎么渲染,但画面还是五彩缤纷,缺少一种意境的内涵。
如果我们不是大师,那就坐下来做功课。首先将在图中用到的材质集中到一个包中(要保留原材质),在PS中全部打开并排列,渲染,这时可看出那些材质在颜色和对比度上比较**,如果是用在小面积或装饰物上则放过,用于大面积的材质(墙、地面、家具、窗帘等)的颜色则是一个系,只是在色度、对比度、明度上有差别就可以了。颜色的对比可以作出更灿烂的图,但掌握不好结果只会:乱、花。注意:黑、白、金、银、灰五种为中性色,没有色彩倾向,可以说不算颜色。但也不是随便用的哦。
本来是想简单的就卡通渲染做一个概述,写着写着就扯了一堆相干和不相干的技术。总的来说这篇文章偏综述性质,没有涉及到太多具体的实现,实现部分可以参考我在引用中列出的一些文章。卡通渲染这个领域从我的理解来看,是一个经验大于理论,美术大于算法的领域,因此应该主动地接受更多地trick,不要过度地思考“为什么”,毕竟效果好看,渲染农场,直观上好理解即可。关于卡通渲染的在本文中的分类,可能不是一个准确的描述,但是也提供了一种思考角度:有那么多的NPR相关技术,在一个具体的项目中我究竟要使用其中的哪些技术?这时候具体的画风要求就变得格外重要,因为画风决定了具体技术的选择和创新。