AE渲染不出来怎么回事
1.按照提示更改AE缓存设置:
(1) 主菜单 Edit / Preference / Cache 命令;
(2)对于 Image Cache Size ,输入一个数值,渲染,设置用于图像高速缓存的RAM大值,默认60%,建议不要**过90%;
(3)对于 Maximum Memory Usage ,影视渲染,输入一个数值设置需要内存的大值。可以指i定该值**过**(在这里**相当于物理内存,虚拟内存使用磁盘空间),vr渲染器,建议不要**过200%。单击OK即可完成设置。
2.图像尺寸太大了, 应该是跟你预设的尺寸相差太多。(在你的渲染设置里可以把大小参数调到你的素材一样大.和大的素材一样大。)
PS: 建议你做好了之后,保存,关了AE, 重启电脑 ,只开AE, 渲染输出,可 大大降低出错误率。
因此我们用细丝的延伸方向去代替法线方向来进行各向异性的光照计算,我们可以通过让美术沿着发丝生长的方向去展开模型uv坐标的u或者v的值,使得这个方向恰好就是切线空间(tangent space)中的切线方向(因为切线的方向就是uv坐标中u或者v增长的方向)。
上面关于为什么用切线代替法线去计算光照的解释只是我的个人理解,3d怎么渲染,包括数学推导肯定也有一些错误,只是希望通过一个不同的角度(bent normal)来试着合理解释我们为什么在这里用切线。一个更加简单的解释是,我们认为微观上和光照方向点积的那个法线方向就是我们较终参与到光照计算的宏观法线,我们能够通过美术制作规范使其和几何模型的切线方向相垂直,因此也就能够使用切线去替代这个法线进行相应的光照计算。