云渲染工作原理
云渲染工作原理
云渲染是基于互联网的商业渲染模型,solidworks渲染教程,利用高速互联网的传输能力,将渲染过程从个人计算机转移云渲染商的本地大型渲染集群中,这样的集群已达到**级计算机的计算能力。对于动漫制作者来说,可以给动漫制作提供更稳定、更快速、更安全、无渲染瓶颈的渲染服务,渲染,以达到缩短制作周期,保证画面质量,降低制作成本的效果。
因此我们用细丝的延伸方向去代替法线方向来进行各向异性的光照计算,批量渲染,我们可以通过让美术沿着发丝生长的方向去展开模型uv坐标的u或者v的值,使得这个方向恰好就是切线空间(tangent space)中的切线方向(因为切线的方向就是uv坐标中u或者v增长的方向)。
上面关于为什么用切线代替法线去计算光照的解释只是我的个人理解,包括数学推导肯定也有一些错误,只是希望通过一个不同的角度(bent normal)来试着合理解释我们为什么在这里用切线。一个更加简单的解释是,渲染工厂,我们认为微观上和光照方向点积的那个法线方向就是我们较终参与到光照计算的宏观法线,我们能够通过美术制作规范使其和几何模型的切线方向相垂直,因此也就能够使用切线去替代这个法线进行相应的光照计算。